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激情决斗玩法尽在《奇迹MU》决斗系统

这次《奇迹MU》推出这个全新的决斗系统真是让小编我眼前一亮,这个决斗系统是基于原来在勇者大陆的水池决斗场地进而改进出来的PK系统。以后在所有的服务器里各种父子PK局和爱恨情仇解决的办法都是可以考虑这个决斗系统,而且这个决斗系统是需要双方同意的,最为关键的是外人不可以插手,一旦双方确认交战那么他们受到的伤害只能够来自对方的伤害。

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独行侠的春天

决斗系统的出现对于游戏里独行侠的玩家来说是一个非常好的福音,因为这类玩家没有自己的团队和团体,在遭遇纠纷和仇恨的时候因为势单力薄的情况基本上面对麻烦都是选择忍让处理等手段,但是这次出现这个决斗之后就会让这类玩家能够有一个有效不错的手段和方式来进行自我的一个麻烦处理,不服也不需要说什么了,就直接开决斗1v1单挑,人多的优势也不会出现。那么这些人的处事风格将会发生变化,显得更加的激进和具有扩张的倾向化表现。

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另类的荣誉之战

当双方战盟出现纠纷的时候,以往的办法就是直接开敌对战盟关系然后就是大规模的战盟之间的战争,但是出现了决斗系统之后就可以让当事人双方为代表自己的势力或者背后的队友去挑战对手,如果能够成功的取胜那么也就不会需要再度开启大规模的战盟战争,变相的减少纠纷带来的麻烦和不必要的浪费精力。而且在联系友军战盟的时候还会消耗战盟老大的人情关系,大规模的战争胜负结果很难预测,1v1的决斗就非常简单了。装备好、手法硬是肯定能赢的,而且你的表现也间接代表了自己战盟的一个总体水平。

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不服就干,单挑还是群殴都随你。这句话马上就会随着决斗系统的火热而迅速走红,在游戏里你想怎么解决问题我们都有足够的手段和办法来满足你。单挑的第一选择1v1决斗,群殴的第一选择城战,这两种方式都会随着解决办法的两级变化凸显出更加重要的地位。

 

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