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一个简单公式便可知道敏弓的差距到底在哪里

S12版本开放后,对于敏弓的开发成为了不少玩家的主要动力,面板4000的敏弓也早已不是空谈。

一个简单公式便可知道敏弓的差距到底在哪里

在敏弓热的推动下,不少玩家已经顺利突破等级限制学会了新技能,却突然发现敏弓比想象中差距很多,无论怎么努力都很难破万的伤害和受到限制的攻击速度与生存,无疑给敏弓玩家带来了不小的打击。大神尚且如此,何况普通玩家呢?豆芽曾经讲过一些关于一个箭袋无法改变一个弱势职业命运的相关话题,这次就以一个简单的公式来说明一下敏弓的短板为何体现的如此明显。

最终伤害计算:{[(智力\4+特殊魔力+追加魔法攻击力)*大小恶魔提升+基础技能攻击力*1.5+技能攻击力]*(1+法杖百分比)-怪物防御}*(1+翅膀提升)*(1+坐骑提升)

我们从法师的公式可以看出,最终伤害是来源于翅膀,坐骑等加成的,喜欢演算的朋友可以深入计算一下,这次咱们不学公式,不做科普,将游戏职业分为三类,物理攻击,敏弓和法系。

物理攻击的代表可以用敏格来代表,法系列当然是法师,而敏弓就是敏弓了。我们首先排除翅膀等因素后,具体伤害量可以看做以攻击减去怪物防御力为基础。来看简化后的例子:

敏格的武器加成在面板,然后享受到技能百分比加成,我们给他配置600的面板和400%的技能百分比。

法师的武器加成也在面板,但属于百分比模式,我们给他配置600的面板,加成一把法伤百分比100%的法杖后面板变为1200.

我们来看敏弓,武器同样加成在面板且攻击相对较高,但没有技能加成模式,我们给他配置700的面板。

假如排除自身技能伤害状态下,一个怪物的防御力如果是500,那么伤害基数就是敏格400,法师700,敏弓200.这个差距会伴随装备的提升而逐渐减少,因为怪物防御力是不变的,比如法师2000面板加100%法杖和敏弓4000面板伤害基本接近。当然怪物的防御也在不断提升,而玩家的装备不会全是极品,那么这个差距就会明显的出现在玩家面前,那便是敏弓的伤害数字非常有限。

为什么会出现这个情况呢?敏弓明显是提升了怎么还会如此弱势不如从前?这其实是游戏版本更新时策划忽略的一个小问题,与玩家毫无关系。在豆芽看来,老三职业代表了奇迹的攻击模式,战士的百分比用于PVP,法师的高面板破防能力可以完美平衡BOSS防御,敏弓的多段伤害模式是升级过程中最有效的清怪方法。如今所有职业攻击段数提升,再也见不到一刀一个数字的战士和星辰聚气的法师,敏弓的优势瞬间不复存在,最初设定反而变成了一种限制,根本无法通过装备进行平衡。

敏弓最大的短板在于敏捷为主属性,表面上看可以一举多得,但实际属性获取成长十分坑爹,高等装备下最佳提升方案便是攻速,而敏弓堆积攻速的难度非常大。

总结来说,物理职业属于(面板-怪物防御)X 百分比 X 攻击段数

法伤职业属于(面板+百分比)- 怪物防御 X 攻击段数

敏弓职业属于 (面板-怪物防御)X 攻击段数

通过这个简化后的公式来看就非常明显了,因为目前攻击段数的优势是不存在的,当其他职业轰出2W~4W伤害数字时,敏弓拼尽全力用不破万的数字在苦苦支撑,需要多少攻速与攻击段数来弥补这个差距呢? 何况抗性的成长又是一个很难弥补的短板。

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